꿈꾸는 소녀/샐리

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 가속(패시브)
3.2. 난도질(F)
3.3. 연속베기(Q)
3.4. 바람 칼날(W1)
3.4.1. 바람 칼날(W2)
3.5. 춤사위(E)
3.6. 흐르는 칼날(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 단풍나무(패시브)
3.7.2. 호수의 물(패시브)
3.7.3. 수중호흡(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 개요[편집]





모델은 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.사리

?패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 근접물리딜러.


2. 능력치[편집]


공격력체력기력방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)1615020011.52.75
성장 능력치+10+350+100
최종 능력치(24레벨)246955200241.52.75


3. 스킬[편집]


마나 대신 기력을 소모하여 스킬을 사용할 수 있으며 기본공격시 기력을 회복할 수 있다. 또한 분노와는 달리 비전투시에도 매초마다 기력이 3 재생된다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 D, F, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.


3.1. 가속(패시브)[편집]


공격을 하면 할수록 공격속도가 더 상승합니다. 공격시 공격 속도와 이동 속도가 증가하고 15회 이상 중첩될 경우 공격이 추가로 발동됩니다.

스킬레벨성장공속증가이속증가최대중첩지속시간
1레벨00.78%0.78%30회4.3초
2레벨31.07%1.07%30회4.6초
3레벨71.36%1.36%30회4.9초
4레벨101.66%1.66%30회5.2초
5레벨131.95%1.95%30회5.5초

기본공격시 공격속도와 이동속도가 증가하며 최대 30회 중첩된다. 중첩이 15회 이상이라면 기본공격시 목표에게 1번의 피해를 추가한다.


3.2. 난도질(F)[편집]


강인한 내구성을 가진 단검은 적의 살과 뼈를 파고듭니다. 공격시 적의 방어력을 무시한 피해를 줍니다.

스킬레벨성장비용물리피해지속시간쿨타임
1레벨33056~808.0초1.0초
2레벨630113~1548.0초1.0초
3레벨930194~2558.0초1.0초
4레벨1230306~3918.0초1.0초
5레벨1530464~5788.0초1.0초

지속시간동안 기본공격시 목표에게 방어력을 무시한 피해를 추가한다.


3.3. 연속베기(Q) [편집]


단검을 빠르게 휘둘러 적을 베어버립니다. 사용 시 공격 주기를 초기화하고 다음 공격 시 3회 공격합니다.

스킬레벨성장비용공격횟수물리피해(회)쿨타임
1레벨0503회148~2315.0초
2레벨3503회323~4925.0초
3레벨7503회640~9444.0초
4레벨10503회1209~17314.0초
5레벨13503회2234~31054.0초

사용시 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 목표에게 3번의 피해를 추가한다.


3.4. 바람 칼날(W1)[편집]


적에게 단검을 던져 피해를 줍니다. 이후 바람베기를 연계합니다.

스킬레벨성장비용기력회복(즉시)물리피해쿨타임
1레벨1022112~18112.0초
2레벨4024238~36911.0초
3레벨7026453~67511.0초
4레벨10028817~117810.0초
5레벨130301437~200610.0초

목표 적에게 단검을 던져 피해를 입히고 W2스킬을 사용할 수 있다.


3.4.1. 바람 칼날(W2)[편집]


단검이 적중당한 적에게 빠르게 이동해서 피해를 줍니다.

스킬레벨성장비용쿨타임
1레벨자동습득05.0초
2레벨자동습득05.0초
3레벨자동습득05.0초
4레벨자동습득05.0초
5레벨자동습득05.0초

W1스킬에 명중한 적이 살아있다면 목표 적 근처로 이동한다.


3.5. 춤사위(E)[편집]


빠르게 이동해서 물리 피해를 흡수하고 주변의 모든적을 베어버립니다.

스킬레벨성장비용영향범위물리피해지속시간쿨타임
1레벨4602.5314~4071.1초1.0초
2레벨8602.5594~7711.2초1.0초
3레벨12602.51069~13821.3초1.0초
4레벨16602.51878~24061.4초1.0초
5레벨20602.53251~41261.5초1.0초

목표지점으로 이동하고 이동지점 주변 적들에게 피해를 입히고 지속시간동안 받는 물리피해를 회피한다.


3.6. 흐르는 칼날(R)[편집]


소녀의 단검은 물과도 같습니다. 자신이 공격한 대상을 추격하는 칼날을 생성합니다.

스킬레벨성장비용소환수량물리피해(회)지속시간쿨타임
1레벨61004개체144~19515.0초115.0초
2레벨121004개체269~36615.0초110.0초
3레벨181004개체469~63615.0초105.0초

자신을 따라다니며 자신이 공격한 대상을 함께 공격하는 칼날 여러개를 소환한다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 단풍나무(패시브)[편집]


함께 하는 시간이 즐겁습니다.

단풍 또는 유에가 존재할 경우 단풍, 유에는 물리회피 10% 증가, 샐리는 공격속도 15% 증가


3.7.2. 호수의 물(패시브)[편집]


물과 친숙합니다.

체력재생 15% 증가


3.7.3. 수중호흡(패시브)[편집]


물속에서도 자유롭게 행동합니다.

물속성 갑옷 착용시 물리회피 10% 증가


4. 평가[편집]




4.1. 장점[편집]




4.2. 단점[편집]




5. 전용 아이템[편집]


호수의 축복
- 특성 +1

심해의 축복 (25000/4)[3]
- 기력소모 50% 감소
- 기력재생 5 증가
- 기력이 50%미만일 때 공격력 25% 증가
- 기력이 50%이상일 때 공격력 35% 증가

해저의 축복 (35000/3)[4]
- 신기루 능력 추가

대해의 축복 (45000/2)[5]
- 주변 소환수 공격력 30% 증가
- 주변 소환수 공격속도 30% 증가
- 주변 소환수 이동속도 30% 증가
- 흐르는 칼날 지속시간 50% 증가
- 흐르는 칼날 공격시 체력 4% 회복


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[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 기력소모가 절반으로 감소하고 현재 기력비율에 따라 공격력이 증가한다.[4] 새로운 스킬이 추가된다.[5] 자신 주변 아군 소환수의 능력치가 증가하고 R스킬의 지속시간이 증가하며 칼날이 피해를 입힐 때마다 자신의 체력을 회복한다.